ICLONE HERUNTERLADEN

Das Auto braucht eine Oberfläche, um darüber zu fahren. Bei Kollisionen zwischen starren Objekten und weichen Tüchern ist es am besten, einfache Kollisionsformen wie Würfel zu verwenden und je nach Geschwindigkeit müssen die Kollisionsräder in beiden Objekten erhöht werden, um ein Eindringen des starren Objekts in das weiche Tuch zu vermeiden. Im zweiten Fall geschieht es genau umgekehrt, da die Räder nicht mehr drehen, sondern das Auto weiterfährt, während es über das Gelände driftet, bis es allmählich zum Stillstand kommt. Aufzeichnung der zweiten Fahrzeugbewegung. Wie hilfreich war dieser Beitrag?

Name: iclone
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 9.34 MBytes

Jetzt können Sie die Struktur des Allradbasisrahmens auswählen und ihn in einem beliebigen Teil des Geländes platzieren, der der Richtung entspricht, in die Sie sich bewegen möchten. Beachten Sie, dass Sie während der Lclone angezeigten Geschwindigkeit aufgrund all der Berechnungen, die der Computer durchführen muss, langsamer aussehen wird. Nach einem Doppelklick auf das Symbol erscheinen ickone Dummy-Objekte, aus denen sich die Struktur zusammensetzt, sowie der Echtzeit-Controller. Dies ist eigentlich sehr praktisch, da Sie nun die Bewegungen des ersten Autos als Referenz verwenden können, während Sie das zweite Auto in der Szene fahren. Der erste naheliegende Schritt ist die Erstellung eines 3D-Automeshes.

Dies wäre der Moment, um die Insassen des Fahrzeugs zu iclonf und das Fahren zu simulieren. Dies ist eigentlich sehr praktisch, da Sie nun die Bewegungen des ersten Autos als Referenz verwenden können, während Sie das zweite Auto in der Szene fahren. An dieser Stelle können wir die gesamte Physik in iClone deaktivieren.

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Wie Sie Fahrzeuganimationen mit iClone 7 erstellen.

Die in Alembic exportierten Objekte müssen einzeln ausgewählt werden, also haben wir das Auto und den Vorhang in zwei Alembic-Dateien exportiert, während wir alle Drums in einer einzigen FBX-Datei exportiert haben. Überprüfen Sie die komplette Animation. Aufzeichnung der zweiten Fahrzeugbewegung. Tatsächlich können alle Strukturen zu komplexen Maschinen kombiniert werden, die in Echtzeit gesteuert werden können.

Deaktivieren der ersten Fahrzeugsimulation. Hinzufügen eines zweiten Fahrzeugs zur Szene. Elemente zum Gelände hinzufügen. Über die zusätzliche Stütze fahren. Jetzt können Sie die Struktur des Allradbasisrahmens auswählen und ihn in einem beliebigen Iflone des Geländes platzieren, der der Richtung entspricht, in die Sie sich bewegen möchten.

Je nach Geschwindigkeit des Fahrzeugs müssen sich die Räder schneller oder langsamer drehen, um einen icllone Effekt zu erzielen.

Hinzufügen von interagierenden Ixlone. Im zweiten Fall geschieht es genau umgekehrt, da die Räder nicht mehr drehen, sondern das Auto weiterfährt, während es über das Gelände driftet, bis es allmählich zum Stillstand kommt.

Dies ist der Iiclone der in 3ds Max geladenen animierten Objekte. Reallusion liefert einen Bullet Engine Switcher, mit dem Sie die Bullet Physik für die ausgewählte Stütze aktivieren oder deaktivieren können.

Physik auf die Requisiten einstellen.

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Umbau der Stütze im Gelände. Jetzt können Sie den Vorgang wiederholen und sicherstellen, dass Sie die Bullet Engine icclone haben. In der Zwischenzeit berechnet iClone alle physikalischen Wechselwirkungen zwischen den von der PhysX Icolne kontrollierten Objekten und generiert automatisch einen Animationsclip für jedes dieser Objekte.

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Es tut uns leid, dass der Beitrag für dich nicht hilfreich war! Für die Öltrommeln ist es besser, ihren starren Modus auf Eingefroren zu setzen, um Jittereffekte und unnötige Berechnungen zu vermeiden, bevor sie von der Puppe getroffen werden. Folge uns in sozialen Netzwerken!

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Nach einem Doppelklick auf das Symbol erscheinen die Dummy-Objekte, aus denen sich die Struktur zusammensetzt, sowie der Echtzeit-Controller. Diese Elemente werden über das schwebende Bedienfeld gesteuert. Vorbereiten von iClone zum Starten der Aufnahme.

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Jetzt müssen wir nur noch die Play-Taste drücken und das Auto führt seine zuvor aufgenommenen Animationen mit der Bullet Engine aus. Das Auto braucht eine Oberfläche, um darüber zu fahren.

Es ist wichtig, dass der Durchmesser der Strukturräder und icoone Drehpunkte perfekt auf die Modellräder abgestimmt ist. Klicken Sie auf einen Stern für Ihre Bewertung!

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Nachdem die Fahrzeugbewegungen mit der Bullet Engine aufgezeichnet wurden, ist es möglich, mit der PhysX Engine weitere Interaktionen mit anderen Requisiten in der Szene zu erzeugen.

Überprüfen der icloe Bewegung. Ausrichtung der Struktur auf das Modell. Der erste naheliegende Schritt ist die Erstellung eines 3D-Automeshes.

As you found this post useful Wie wählen das Canyon Terrain, reduzieren seine Höhenskale und glätten es ein wenig, um die Bewegung des Fahrzeugs über jeden Teil des Geländes zu erleichtern.